Rhino犀牛7数字电视棒建模

2024-01-25 阅读17 评论0 喜欢0

建模分析


本次教程的产品整体效果较为简洁,但整体造型由几块大的曲面构成,需要通过画好空间曲线再进行双轨、放样、匹配曲面等命令完成主体造型的构造进而对按钮凹槽等细节进行建模处理。


1、做出主体大型;2、通过双轨扫及放样生成小遥控的主体面;3、匹配曲面调整整个模型的造型保证曲面顺滑;4、对凹槽形状的按钮等部分进行建模;5、对模型整体进行倒角。

建模步骤


01、打开犀牛,在犀牛里导入参考图,调整位置,将图片整体居中。(可以通过对齐、移动背景图的方式进行调整)


02、通过绘制圆角矩形的方式绘制出整体一个大的造型的线条,并调整到相应位置。并通过炸开操作炸开曲线。


03、通过可调混接曲线绘制出圆弧形状,并且组合成一条封闭曲线。


04、将线段拉伸成曲面并且通过加盖操作做成实体。

05、将最上方曲面进行抽离,并删除,求出曲面面积重心,绘制一条由面积重心到圆弧四分点的三阶四点线段。并进行造型调整。


06、通过调整完的凹槽形状的曲线与曲面边缘进行沿路径旋转成型做出顶部凹进去的曲面造型,将曲面进行组合成实体,再通过将原始边缘线进行复制到旁边开始建模小遥控器造型。


07、因为没有三视图进行对照,所以可以通过观察参考图进行造型调整,调整完造型之后,从中点拉伸出一个面,将线段分割成两段。


08、再将一整段圆弧分割成两段,复制一份拍平到中点位置,再根据造型调整点的位置。调整完毕之后可以通过放样命令放样出半个鼓起来的曲面造型在镜像成一个完整的曲面。

09、接着通过镜像命令,镜像一部分放置到底面,并进行位置调整,中间连接处可以用混接曲面、双轨、放样等操作进行衔接,位置关系为G0即可。




10、组合成实体之后再复制一份。


11、再中点位置绘制出一个圆,并拉伸成曲面,进行布尔分割,做出按键位置。


12、求出面积重心之后,抽离上方曲面并进行删除,绘制一条三阶四点曲线并进行调整造型。

13、这里不可以直接使用沿路径旋转成型,因为是在曲面上进行操作,所以会出现下方情况。这里可以通过将调整后的曲线镜像过去在进行两条曲线互相匹配,然后再通过整体放样的方式进行生成。

14、做完凹槽之后,将整个曲面组合成实体,并且通过布尔分割做出分模效果。再进行第二个要开按键制作,同样通过分割确定按键位置。

15、再因为上方是一整块曲面,进行绘制一条五阶六点曲线,调整出凹槽造型,再打断边缘的圆,进行放样生成凹槽。

16、再以同样方式制作上方四个按键。

17、制作完凹槽形状的按键之后开始倒角,这里因为整体形态的原因,倒角会失败,所以再倒角造型上选择了破面最少的路径造型—路径间距。

18、破面的位置非常好进行处理,可以直接使用双轨进行补面操作,补面之后要将曲面边缘与左右两边的曲面边缘进行匹配。

19、匹配之后的曲面会十分顺滑,上面半部分也可以用同样的方式进行倒角、补面操作。上面按键部分也需要倒角,但是仍然不能够直接倒角,所以这里使用了最万能的圆管倒角进行操作。

20、复制边缘线并组合成封闭曲线之后,使用圆管命令生成圆管,上下按键的方式一致,倒角多大圆管就生成多大的。

21、用生成完的圆管进行分割,并删除圆管跟被分割物件,使用混接命令做出倒角效果,这里混接曲面位置关系达到G1匹配即可。

22、两个小遥控都可以使用同样的方式进行倒角,在倒角过程中,可以通过锁定或者隐藏物件防止误操作。

23、补完面之后进行组合成实体。在进行充电口的制作,在前视图绘制一个圆角矩形拉伸成曲面做出充电口造型。

24、拉伸成曲面之后再加盖做成实体,并以同样的方式做出电线部分。

25、最后将主体物件进行上方倒斜角,下方倒圆角的操作,更加符合参考图。

26、谷歌电视棒的建模就到此完成啦,完成后的效果如图。